《影之刃零》制作人:我们只不过是《黑神话悟空》引起的中国游戏变革中的一员
来源:咪咕视频体育直播
| 体育资讯10月16日报道宣称 在近期的东京游戏展(TGS)上,日本最大的游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟(Soulframe)及美术总监Michael。
双方不仅谈论了《影之刃零》“武侠朋克”的开发理念,还针对《影之刃零》的游戏设计,进一步探讨了中国游戏行业的现状与未来,以及中国开发者该如何在全球市场里找寻自己的位置。 采访中,梁其伟透露《影之刃零》从一开始就以全球化为目标进行了设计,也正是为了弥合这种文化差异,他们才创造了“武侠朋克”这一主题。 而在梁其伟眼里,现在中国的主机游戏正在进行跨越式的发展,实际上已经跳过了好几个应该经历的阶段。虽然过去的中国被视为“主机游戏的荒漠”,但更多的还是由于过去市场和技术并不成熟,所以没法实现。 可一直以来,许多开发者都在怀揣着这个梦想。如今,在市场和技术都已经足够成熟的情况下,大家只是在等待有人打破屏障。随着《黑神话:悟空》的横空出世,会有更多的好作品不断涌现。 而在聊到“为什么不以更容易跨越文化壁垒的二次元作为主题”时,梁其伟给出了自己的回答。从商业的角度来看,制作动画风格的二次元主机游戏,可能并不是最佳的选择。
正因为出身于手机游戏行业,他对中国移动游戏市场竞争的现状有着更清楚地认识:随着市场趋于成熟,竞争将会变得更加困难。但中国的大型主机游戏反而还是蓝海,成功的可能性更高。 最后在谈及中国游戏行业的未来时,梁其伟认为比起创作“游戏”,更重要还是要创造一个“文化ip”。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业正处于一个巨大的变革浪潮中,而他们只是这场变革中的一员。同时,他也相信中国游戏行业已经走出了从模仿到创新的关键一步,未来会有越来越多的生产能力投入到原创作品中,而不是去模仿他人。 |
相关阅读
热门录像
热门新闻
艰难8连胜,意外10连胜,破NBA纪录!原来总冠军和状元签可以都要
历史罕见一幕!中国男篮vs韩国12人高达8支CBA球队组建阵容
官方:共30名球员未通过CBA体测需补测,沈梓捷、赵岩昊在列
丢人!队长和主教练2人CBA体测都不合格,球迷:同甘共苦
亚历山大赛季前19场16次得分30+成NBA近50年第二人
稳定性也太高了!等到火箭有薪资空间了就应该给他提供长期合同
广东一夜3消息!崔永熙称CBA三分线太短!胡明轩成宏远国手独苗
火箭队逆转取胜!新星31+9双生涯新高,真的打出来了
杜兰特还会离开火箭佩顿爆料超音速即将回归:KD想在西雅图退役
在其他NBA球队都不可能得到合同,但他却已经在勇士站稳了脚跟

